Devlog - 8ª Maratona da Academia de Produção de Jogos


DEVLOG 4: 09/03/19 //  Pré -entrega

Estamos nos concentrando nos últimos polimentos, testes de experiência do usuário.


DEVLOG 3: 24/02/1

NARRATIVA

Personagem em primeira pessoa que desconhece a sua
origem e na realidade ele é fruto de uma experiência
genética que tem o propósito de criar super soldados.

Origem dele: mãe biológica é uma das cientistas da
equipe do doutor X e sua namorada que se ofereceu para gerar
uma criança a partir do cruzamento genético entre
humano e animais específicos para isolar o gene
requerido de cada um:
- raposa ártica para suportar frio extremo
- lobo guará para suportar calor extremo
- golfinho para adaptabilidade aquática
- leão para alta capacidade de caça
- leopardo para super velocidade

Ambiente:
cada etapa de armadilhas pode conter um desenho rústico
de cada animal para que seja mostrado que aquela
armadilha é para testar aquela habilidade.
Isso pode intrigar o jogador para saber o motivo daqueles animais.
Ao longo do percurso e após passar por cada armadilha,
o jogador pode encontrar pedaços de documento da empresa X
tipo XGen para deixar dicas dos experimentos com cada animal que foi adicionado
ao zigoto humano.

METAPLOT:
Jogo de ação/ sobrevivência em primeira pessoa,
estilo cartoon, onde um rapaz vítima de uma experiência
genética dos dias atuais inicia uma aventura para escapar
de um castelo labirinto muito antigo onde enfrentará
vários obstáculos de modo a testar se a experiência genética
foi um sucesso e ele descobrir sua própria origem.
O personagem só pode escapar das armadilhas usando
a sua inteligência e astúcia.
O enredo mistura suspense, susto, quebra-cabeça.

Em Breve mais imagens e vídeos do protótipo

DEVLOG 2: 17/02/19

Entregas da última semana

Enzo:
- Game Desig direto no Unreal
- Baús, tochas, cenários, pisos, tetos
- Barra de Dano
- Texturas

Carlos:
- Criando as armadilhas
- Tela de início
- Criadas algumas mecânicas de armadilhas
- Personagem já anda, corre, pula, interage com cenário

Luciana:
- Entrega da música/sons
- Propostas de puzzles
- Proposta de narrativa

Próximos passos/ Prazo: 24/02/19

Enzo:
- Finalizar os assets com as novas texturas: portas, janelas, grades

Carlos:
- Mecânicas das armadilhas da 1ª fase:
lanças,
piso que cai,
fogo,
paredes estreitando/esmagando.

Luciana:
- Mais sons:
lanças,
flechas,
alavanca,
porta de metal: abrindo,
paredes se juntando,
pedra com click,
pedra com pedra esbarrando,
fogo contínuo,.
tocha.
- Narrativa:
Desenvolver toda a narrativa

DEVLOG 1 : 08/02/19

Integrantes / Responsabilidades:
Enzo Macedo: Game Designer
Carlos Kawashima: Programador
Luciana G D Manfredi: Administração / Tester / GDD

Tema Geometria:
não seguiremos

Macro Cronograma:
1 semana: definição de cada “level”, definição da mecânica, GDD, cenários prontos
2 semana: protótipos
3 semana: jogo rodando e testes
4 semana: polimento e entrega

Ferramentas:
Comunicação: 3CX, Whatsapp
Administração: Trello, Dropbox
Engine: Unreal
Assets: 3DMax, Photoshop

Reuniões da Equipe:
1 semanal com os entregáveis
2 touchpoints semanais
1 DEVLOG por semana

P.U.V:
Aventura puzzle relembrando filmes e jogos dos anos 80/90 mas com gráficos 3D.

Público Alvo:
Pessoas entre 30 e 45 anos de idade

Jogabilidade:
Jogo plataforma em primeira pessoa ambientado num castelo labirinto cheio de armadilhas e desafios (aventura).
Não haverá criaturas nem armas.
Interação do usuário andando,correndo, pulando e pula grande enquanto corre.
Serão inicialmente 3 fases para entregar na maratona sendo uma fácil, intermediária e difícil.
Inspirações: Príncipe da Pérsia, Indiana Jones, Flashback, Maze Runner

Nome do Jogo:
The Castle Maze

Próximos Passos:
O que?
Definir a narrativa
Definir conteúdo dos 3 levels
Quem
Todos os integrantes
Como:
Cada integrante fará um rascunho sobre o assunto
Quando?
Domingo, 10/02/2019 às 19h para unificar as idéias

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